設定やアドオンの備忘録
マウスなど操作したものを表示するアドオン

Blender: マウス操作とキー操作を画面上に表示するアドオン「Screencast Keys」 | reflectorange.net
Blenderでマウス操作とキー操作を画面上に表示できるようになるScreencast Keysというアドオンを紹介します。主に動画配信者向けのアドオンです。
モデルをパスに追従させる

【Blender3.4】「パスに追従」を使ってアニメーションを作ってみよう! | CGbox
こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使うヒントとなる情報を発信しています。 今回は「パスに追従」の機能を使って、メッシュオブジェクトやボーンなどをパス(曲線)に沿ってアニメーションさせる方法について、詳
タイムラインで位置の登録するのと使い分けはどうしたら良いだろうか?そこら辺はやってみてからかな?
パス移動は追従するスピードを調整出来るかも確認
アーマチュアを八面体からべつのものに変更する。
3D Viewportでのボーンの表示形状の変更 < アニメーションとリギング < 知っておきたい機能 | Blender入門 - 3.X / 4.X版 -
標準設定では、3D Viewportでのボーンの表示形状は八面体です。片側が鋭くなっているため、ボーンの根本と先端の判別はしやすいです。しかしその反面、太すぎてメッシュが見づらく感じることもあります。アーマチュアの編集中は、向きを判別しやす...
アニメーション付きのキャラクターにオブジェクトを追従する/離す

[Blender]アニメーション付きのキャラクターにオブジェクトを追従する/離す|Tama [企画~デザイン~開発~マーケティング、全部勉強したい]
こんにちは、タイトルでうまくこれからやることが書けないTamaです。 今回やりたいのは、例えば3Dのキャラクターに走るアニメーションをつけたけど、そのアニメーションに追従する形で、手に剣を持たせたい、ボールを投げたい!ということありますよね...
「Auto Rig Pro」で人物モデルをリギングしてみよう!CGbox
1 前編 https://cgbox.jp/2022/07/06/blender-auto-rig-pro-01
2 後編 https://cgbox.jp/2022/07/07/blender-auto-rig-pro-02
内容は基本的な使い方についての記述であった。
Auto-Rig Proでリグを作った「後」の設定どうする【Blender – Tips】

Auto-Rig Proでリグを作った「後」の設定どうする【Blender - Tips】 | 謎の技術研究部
リグを作った「後」で行う追加の調整。その時に使える方法をいくつか記す。中級者以上向け。
設定後の調整について書かれていた。洋服と素体のリグが分かれてしまった場合など後でBindするなど疑問に思っていた内容が書かれていた。
調べてみたものの実際に触って確かめる必要があるので後々まとめてみたい。
Auto-Rig Pro導入を丁寧解説|DazキャラをUnrealへリギング。

Auto-Rig Pro導入を丁寧解説|DazキャラをUnrealへリギング。
AutoRigProに関する情報はYouTubeブログ共に溢れかえっていますが、今回は最新バージョンのAutoRigProとBlenderを使用してみて、自分が実際にやってみてつまづいたところや疑問に思ったことを解決しながら使い方の手順を記

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